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■■ダメダメ開発日記■■
我が人生の半分以上はゲームの世界の中にいる。
それについての日記とか?泣き言とか?愚痴とか?


EJIN研究所の閉鎖と江神号の特攻について
その結果

■■タタファクアンケート実施中!■■
■11月17日(木)■
< 『戦え!スーパーロボットファクトリー!!』
が週刊モーニングで漫画化!! >


……いや、99%嘘ですがw。
1%ホントなんですよこれが!!w

えーっと、ご学友wのうめさんが週刊モーニングで
連載開始の「東京トイボックス」。今週号の第二話
冒頭2コマ目に!!
我らがタタファクの!!
ポスターがああああああぁぁぁぁっ!!
さあそこの君、今すぐコンビニへGOだ!!
ね?ほんとでしょ?こっそりとw
ついでに、アンケート書いて、一番面白かった漫画に
「東京トイボックス」って書くんだぜ?(宣伝かよ)
懸賞のダチョウ肉は俺が狙ってるから送っちゃ×よ!
別のにしときな? OKっ!? いやふぅーーー!
(テンション高いな、オイ)

いやあ、まさか週刊連載の漫画に出られるとは
流石に思っておりませんでしたw。あひゃあ。
うめさん、感謝ーーーーーーーーーーーーっ!!
丁度こんな感じで張ってあったんですよ、メッセ。
今回は様々な失策により、雑誌掲載の機会も少な
かったんですが、いやあ、これは嬉しいネタです。
いやあ、嬉しいなあ。

さて。それはいいとしてw。
「東京トイボックス」、面白いですよ。漫画家が、
目の前で見た事象をどういう形で漫画にするのか、
どこまで現実を書き、どこからフィクションにする
ことで面白くするのか、ってのを、取材の現場を
見ていたこともあり感心しながら読んでます。
結果として、これ、読む人によって「フィクション
だよこれは」と感じる線引きが随分違ってくる
作品になってるんじゃないかなあ。と思ったり。
そういう作品って、改めて読み直したときに
自分の成長や経験に合わせて違ったものが見えて
来たりして、非常に面白いのですが、「東京トイ
ボックス」もまさにそんな。
……とかいう相変わらず歪んだ見方は置いといて、
業界人には「そうなれば嬉しい」世界と、「そう
なるために全力で立ち向かう主人公」が何とも
いえず気持ちいい感じです。理想と現実の狭間が
よーくかけていて、今現在、現実に負けている
僕にはとてもこの主人公が羨ましかったりします。
業界人じゃない人も、ゲーム業界の末端部が
かなりリアルに書かれている漫画なので、自分
達が遊ぶものの裏側を楽しめる。「こんな人達が
ゲームを作っていればいいな」という理想の姿を
リアルに書いてくれている感じが、タマランですよ。

というわけで、皆でアンケートを書いて
「東京トイボックス」を生き残らせよう!!
あ、ダチョウの肉は俺のな?(はいはい)


■11月11日(金)■
<東京トイボックス>


モーニングで新連載始まった漫画。そう、バガボンドの
モーニング、ジパングのモーニングですよ奥さん!!
そこで巻頭カラーじゃよひゃっほー!!

……え? 何喜んでるのって?
この漫画、知人が書いているからですよ!!
すげーっしょーー!? いやっほーーーー!!
いやあ、まあ、知人の漫画が雑誌に載るのなんてもう
そろそろよくあることと化してきたんだけど、単に
「知人」ってのと、一度でも「酒酌み交わした知人」
ってのではまたこれが随分違うものだなあと。
お酒っていうのは、感情を交わすのだね。
ま、それはいいとしてw。

いい感じですよ。ゲーム屋の話なんですが元ゲーム屋
の僕が違和感なく読める、いい意味で生臭いキャラ。
一般ピープルとオタクの接触というタイムリーな
ところを、「作り手側」というもう一歩踏み込んで
描くこの切り口。やってくれるぜ。
モーニングという雑誌でこのネタをやるという話を
聞いても、僕の世界の範囲外の話だったのでピンと
こなかったんですが、いざ形になってようやく、どう
切り込むのか、誰を、どう惹きつけるのかっていう
目的が見えてきました。ああ、うまいなあ。
これは、また、学べるところが多そうだな、とw。
僕はいかにゲーム業界の話を使ってくるかにワクワク
なのですが、それは普通の読者にはとても新鮮な物に
うつるわけで、ネタが尽きるまで半永久的に新鮮な
ものを提供できるわけですな。なるほど!!
週間連載なんだもん、また楽しみが増えます。

僕も頑張らないと。
知人を見てそう思えるのって、すごいことだと思う。
風邪引いてくたばっている場合じゃないってこと。
僕は僕の舞台で頑張ろう。負けてられないぞー。

コミケの落選通知が来ました。
しょうがないので、春のレヴォ合わせに予定を変更して
攻略本を作ることにします。半分くらいTRPGルールに
なりそうなほど膨れ上がっています。ぐはあ。


■11月6日(日)■
<轟沈轟沈!>


ぐぅぅ。コミケ落選。
しゃあねえなあ。
まあ、冬は確率低いしねー。
周囲の仲間も片っ端から落ちてるなあ。
攻略本も延期かなあ。 関係各位、ちょっと判断待ち願いします。
「落ちました書類」が手元に来るまで待ちましょうw。

攻略本はゲームと違って売る場所が無いのが問題。
さて、予定変更予定変更。
どうするのが一番賢いかな?



■10月25日(火)■
<修正パッチUP!>


修正パッチ1024
・ロボット図鑑の「ヒカルガーF」の解説を修正(1024追加)

図鑑のデータがおかしいとご報告いただきましたので修正。
dolさん、ご報告ありがとうございましたーー。
ちょっと気の抜けた生活をしていると、まるで激を飛ばされる
かのようにバグを頂きますw。いやあ、ダブルで情けない(T_T)。

現在、ちょこっと腑抜けた生活を送りながら、攻略本に
載せようともくろんでいる「タタファクTRPGルール」を模索して
いたりするのですが、なんか随分とタタケンやタタファクとは
違う感じになりそうで、「いいのか?」と小首を傾げてみたり。
そもそもTRPGルールなど欲しがる人が稀有なのはわかって
いるのですが、僕がやりたいのでいいのですw。
攻略本、というからには解析できるデータ類は全て載せて
しまおうと思いながらも、土壇場で変えたデータが結構あるので
実際にスクリプト解析しなきゃいけなかったりと、少し大変。
字ばっかりの本にならないように、ガンバリマス(待て)。


■10月20日(木)■
<攻略本を作るぞーと改めて言ってみる>


冬コミ用に「タタファクの攻略本」を準備……といいながら、
オ披露目掲示板に久しぶりに投稿するロボを描くのに2週間丸々
かかってしまったり(そりゃア半年もロボかいてなきゃそうなるわ)、
サンドロットさんに、どうせ不採用で伝える機会が無いならと
面接に向けて分析したいろいろな事を纏めた意見書と企画書送ったり、
なんかそういうことをしていましたw。
どちらも僕にとっては必要な事だということで。
身辺整理しないと、次に進めない性質なんです。

で、改めて、攻略本です。
攻略本というか、何でもあり本ですw。ページを埋めろー、みたいなw
できる限り豪華な内容で、と思っているのですが、まだイロイロ未定w。
なのですが、暇な人は参加してみませんか?ということで、

先んじてゲストページの募集コーナーを作っておきますね♪

タタファク攻略本、ゲストページ募集のコーナー


■10月14日(金)■
<江神号、派手に爆散!!>


えー、身も蓋もありません!!
ネタでもありません!!
サンドロットさんへの面接ですが、なんと!
……書類選考で落ちましたーーーーー!!!
これは、すごいことダーーーーーー!!!

……マジデスヨ?
いや、ネタ的には面白いが……マジデスヨ?。
これほど近い芸風の、基本的に何でも器用にこなせるプランナーを
書類で切るか、という驚きが。
面接する必要性すらなかった、というのはどうなのよサンドロットさん。
何らかの可能性を見出せたのなら少なくとも面接くらいはするわけで、
その必要すらないと思われたというのは、衝撃が大きい。
俺とタタファクは、サンドロット的には全くかかりもしなかった
というわけですなw。はっきりと。

ギガンティックドライブでの大敗以降、戦略性とストーリー性を一切
持たないゲームしか作らなくなったサンドロット。
再びロボで戦う気があるなら、力になれると思ったんだけどなあ……。
自分達の能力、得手不得手を分析する能力の高い、いい会社
だと思っていたのになサンドロット。非常に、残念です(T_T)。

さて……どうしようw。
いやあ、渾身の特攻だっただけに、どうしたものかと呆然と
しているわけですが……。
とりあえず冬に可能な限り豪華なタタファク攻略本を作る。
ここまではOK。問題なし。
なので、そっちに集中してみます。
その後のことは、攻略本作りながら色々と考えて……って
感じですね。トッホホ。
裏で2、3動きますが、勝算はサンド以下のトライですから、
勝算のあるはずの勝負で面接すらしてもらえなかった以上、
口外するものでもない感じですし朗報あればお知らせする感じで。

思いのほか凹んでない……むしろほっとしている自分とか、
面白いなあと思ったりするのですが、いやあしかし……
僕もまだまだだw。


■10月3日(月)■

冬コミ用に「タタファクの攻略本」を準備していたりもしますw。
(だってみんなむづかしいってぃうんだものw)
こんな状況なので、今後次第で、もしかしたら出せなくなるかも
知れないのですが……
出したいんです!!(ホントやりたい放題だなオイ)
サンドロットの面接落ちたら豪華な本に、通ったら薄い本になりますw。

というわけで、ゲストページの募集なんかもしちゃったり!w
基本はA5の小さめな攻略本ですが、
なんか変な企画をつめてみよー、みたいな感じですw。
ページ数は、状況次第ということで(それも凄いな)、
全く出来上がりが想像できませんがw、ゲストページはタタファク登場
ロボやキャラを書(描)いてもらえればOK,くらいの軽い縛りで、
下1/4を自身の自己紹介や活動の宣伝につかってくださいな、
という。A5の3/4ですから、1ページ当たりはとても小さいです。
こんな状況下ですので、もしかしたら冬コミに間に合わないかも
知れないのを許してくれる方w。ご協力いただける方は
daioujyou@hotmail.comへお気軽にメール下さい♪
また詳細ページも用意しまーす。
(どうしようもない不安を拭うための行動だという説アリw)


■10月2日(日)■
<江神号、特攻しまーす!!>

既にタタファクのハードエンディングをご覧になった方は
ご存知なことなのですが……
EJIN研究所はタタファクを最後に閉鎖します。
理由は多々あるのですが、大きな理由は――

・それだけでは食えない資金難
(タタファク規模のものを製作しようとした場合、僕の技術だと生活の
全てを捨てても開発に丸一年はかかるという現実。貯金も底を尽きました)

・現状でやれるだけのやりたいことはやってしまった
(タタファク以上の企画を組もうとした場合、ポリゴン、フラッシュを体得するなり、
画速を飛躍的に向上させるなり、時間をかけて習得する必要のある
何らかの大幅なレベルアップが必要不可欠)

以上の2つです。結果としてEJIN研究所のポリシーである、
「作りたいものを、作りたいように作って結果を出す」の実現が
厳しくなってしまったわけです。
交通事故でもらった保険金が底をつくまでに、それなりに食えるところまで
駆け上がれれば……というのを目標に必死で足掻いたつもりだったのですが、
残念ながら、これだけイロイロな人に力を貸していただきながら、その目標は
達成することかないませんでした。事実上の、敗北です。

ですが、今の僕にできることを精一杯、一切妥協せずやった結果です。
この今のご時勢に、ホント好きなことだけを何年も全力で出来たわけで、
さらにこの数年、運にも、出会いにも恵まれていたわけで。
これだけ状況が整っていての敗北ですから、
まさに全力での敗北。正面から、受け止められる敗北です。

それでも。
それでもこのまま散るのは僕のキャラじゃないw。
ただ負けるのは悔しいので、EJIN研究所は最後の特攻に出ます!!

本日!!
って言うかまさについさっき!!
郵便物をサンドロットさんにお送りしました。
「リモートコントロールダンディ」の、「鉄人28号」の、
「地球防衛軍」の、サンドロットです。

採用情報
【プランナー及びプランナーアシスタント】
(応募書類)
・履歴書
・経験者の場合は職務経歴書
・自己PR文
・企画書
・自作ゲーム


……だそうです。
企画書は『奪え!強奪ロボ ゴーダッツ!!』
自作ゲームは『戦え!スーパーロボットファクトリー!!』
EJIN研究所、最強の布陣で、最後の戦いです!!
タタファクと、ゴーダッツを、あるいはそれ以上のEJIN研究所のゲームを
コンシューマーで!! サンドロットで実現化!!

EJIN研究所の、そして江神号のやりたい放題の集大成の威力なら
可能性は、ゼロではない……はずだ!w
どうせ散るなら、派手に散ってやるぜ!!
さっぱりすっきり書類選考すら通らないかもしれませんが、
それならそれで強烈なオチだーーーーーー!!

さあ、ほんとどうなるか全くわかりません。
一つ言えるのは、これから僕が挑む戦いは、幕内力士がK−1の
リングに立つようなものです。
同人と商業の「距離」が、この試合結果で推し量れると思います。
最後に見ていってください。
EJIN研究所という同人ゲーム界の幕内力士が、
コンシューマーというK−1のリングでどんな戦いをするかを。
1ラウンドで、ヒキガエルみたいに潰れてダウンかもよ?w

<プレイヤーさんへ>

充分睡眠をとって落ち着いたところで。

プレイヤーの皆様へ。
身勝手で申し訳ないです。
実際、次はどう来るか、というのを期待していただいたり、
僕の芸風であったり、鋼のEJIN研究所であったりというものをこよなく
愛していただけたわけで……
「萌え」とかそういう一切を取り込まずやってきた僕を認めて、一緒に遊んでくれた
プレイヤーさんがかなりの数いるということは僕にとっての誇りであり、力です。

実際、開発期間を一年から二年に……とかすれば、これまでのEJIN研究所の
芸風を維持して続ける事だって絶対的不可能というわけではないわけで、
もう一本くらい……とかいう後ろ髪も引かれて悩んだのも事実です。
EJIN研究所は偽りない僕の全てですから、最高に居心地がいいわけで。

でも、俺もうちょっと生き急ぎたいのです。
EJIN研究所が本気で動き出したこの2年で、何人もの友人が、僕を追い越して
行きました。それを、このまま指をくわえて見ているわけにはいかない。
全力疾走して、追い抜かれるって……どうすりゃいいの!?
プロになるのが正解かというと、そうじゃないと思います。
僕の場合、やりたい放題を維持していくことが正解の条件なわけで、
先に行った友人達とは進む方向もベクトルも違うわけで……
でも、ここで止まっちゃ追いつけないんです。
みんな無理だといいますが、
やりたい放題で、追いつきたいんです。

芸風と同じでやりたい放題。ホント身勝手で申し訳ないです。
でも、災獣と全力で戦い続けたスーパーロボット軍団を、
研究所と、ファクトリーを、パイロットたちを、博士達を嘘にしない
ためにも、全力で進ませてください。
これまで、並々ならぬ応援、熱いエールを、
ありがとうございました。
江神号、突貫します!!

――ちなみに。
「スーパーロボットファクトリー」の戦いの後、
超巨大潜水艦を母艦とした水中ロボット軍団は、
災獣の潜む海溝に、最後の戦いに挑みます。
そんな企画書がw。
最後は、打って出るべし。
運命のいたずらにしては、出来すぎですがw。

よろしければ、最後の顛末まで、
見守っていただければ幸いです。
……書類選考で落ちたりして。ウケケw。



■9月24日(土)■
<修正パッチUP!!>

修正パッチ0924
・炎熱ロボ ヒート2000の完全燃焼システム修正
・パイロット マルキシリーズ05以降を出現可能に

以上二点を修正しました。
どちらも、最後の最後の時間のない中で、少しでもプレイバリューを
上げようとぶち込んだシステムで……案の定火を吹きました(T_T)。
プレイヤーの皆様、ご迷惑をおかけ致しました。
ご報告いただきました白さん、バグ報告ならびに、こんなレアなバグが
発生するところまで遊びつくしていただいて、ありがとうございます!

今回のタタファクは、何度も遊べる=バグが発生しやすいというリスクを
負っているゲームなのですが、レアな発生条件のバグ報告を頂くたびに、
「ああ、こんな隅々まで遊んでもらっている……幸せだなあ」と
ゲーム製作者冥利に尽きる感じです。
バグ報告でそれを感じているってのは、製作者云々以前に
人としてどうかと激しく思う
のですが(吐血)。
つくづく、申し訳ありません。幸せです(黙れ)。


■9月22日(木)■
<お店行脚>

先週から今週にかけて、大阪、神戸、秋葉原のお店を
グルーっと回ってきました。地方まで足を伸ばした甲斐があって、
得たものも多かったので参考までに書き記しておこうと思う次第です。
少々毒になるところもありますが、最低限は必要という判断で。

まず。
ウチはマイナージャンルです。
そのうえ、A1のポスターはデカすぎてお店にとっては邪魔です。
コミケ後、サンクリ前で、時期的に厳しいというのもわかります。
その辺の自覚はありますが、あえて言っておきたいところを。
同人で、地方店舗にまで足を運んで売れ行きを見守るサークルは
ウチくらいのものでしょうからw。

「まんだらけ」さん。
秋葉店に、A1のポスターを、全国店舗分お渡ししました。
秋葉原店、なんば店、うめだ店、3店舗回りましたが、
一切貼られておらず、うめだ店には後日、手渡して貼ってもらえないか
交渉に行き、快く受け取っていただいたにもかかわらずその後展開ナシ。
さらにうめだ店、確かにマイナージャンルではありますが、販売開始から
1週間の商品を、委託販売だからといって、

目につこうはずもない、膝下、下から二段目に
縦置きなのはいかがなものかと思います。
買取でなく委託での販売をお願するというのは、いわば在庫のリスクを
サークル側が持つということで、それは当然店舗側の販売努力が
最低限あって始めて成立する物だと思います。
「委託だから売れなくてもウチは痛くないもん」的な意思表示にすら
見えてしまうのはいかがなものでしょう?
秋葉店、なんば店では目線の、
いい位置に配置していただいたりします。決して
悪いところばかりではないです。むしろイイ!
でも、まんだらけさんは中古のオモチャ=ロボを扱っておられる、
我がサークルからすれば可能性を秘めた店舗であり、
こと梅田店はその店舗の大きさもあってかなり期待していただけに
凹みました。
商売ですから、売れないものは最低限、売れるものはがっつり売る。
必要だとは思います。売れるもの売れないものに関してもお店側の
判断は絶対だとは思うのですが、それでも、心底悔しかったので。
いや、梅田店以外はホントいい位置においてもらって
感謝しているのですよ? それでも、悔しかったのです(T_T)。

そして、「とらのあな」さん。
なんば店では2フェイス頂いていたり、秋葉でも目線の位置に
おいてもらったり、お勧めでご紹介していただいたりと
非常にありがたい感じなのですが……
今回、三宮まで足を伸ばしたんです。
売っていませんでした(爆笑)。
店員さんに問い合わせたところ、入荷がないそうです。
地方の小さな店舗には、入荷されないこともあるそうです。
以前、僕店舗ごとの売り上げが聞けないかと問い合わせて
渋られたことがあったのですが、なるほどそういうことか、と。
多くの同人サークルさんも認識していないことだと思いますが、
「全国展開している店舗に委託をお願いしたからといって、
自分のサークルのゲームが全国で売られるわけではない」
ということ。三宮店では交渉して、置いて頂けると言って頂きました。
ですが、他の店舗はどうなのか?
当然、販売されていない店舗は三宮店だけではないと思います。
勿論、今回うちのケースではとらのあなさんでこういうことが
ありましたが、コレ決して、とらに限らず、全国展開されている
店舗ではどこでも起こりうるケースなのかもしれません。
同人サークル、特に、マイナージャンルでやっていこうと
思われているサークルさんは覚えておいてください。
我々は、お店の判断で、時としてお店においてもらえないことすら
あります。もしそれを避けたいなら、可能な限り店舗に足を
運んでください。全国でくまなく販売してもらうというのは、
サークル側にも相応の努力がない限り不可能なんです。

販売したい商品の傾向的なものもあるのだと思います。
メロンブックスさんでは、比較的ありがたい配置を頂くことが多く、
三宮店でも

でか過ぎるポスターを無理矢理でも張っていただいたりw、
秋葉でも秋葉ブログさんでご紹介頂いた後、販売展開を
2フェイスに変更していただいたりと、イロイロ気を使って頂いています。

また、秋葉の表通りに展開している関係で、
非エロでオリジナルのウチを推していただける店舗もあります。
メディアランドさんでは一階で

PS2のゲームに混じって販売していただいたりしていますw。
ウチのリスキーなゲームを唯一買取で扱っていただけている
ありがたいお店です。ウレローウレローw。
中古の安いゲームを探すPS2プレイヤーさんと、
シンプル2000越えを目指すタタファクの相性はいいと信じたいw。

そして今回なんといってもメッセサンオーさん。

入り口のポスター筆頭に、

ポップも「閃光者」のあとに改めて作っていただいての2フェイス展開!

さらに店内にガツンとポスタァァァー!!(超楽しい)
サンクリの後に、まだコレだけ大きく展開していただいて
本当にありがとうございます! 感謝の極みです!!

裏通りに位置しているあきばおーさん、
最北端にありますホワイトキャンバスさんでも
秋葉ブログさんのご紹介のおかげでいい位置に配置して
頂いております。あきばおーさんでは裏の階段に
ポスターが張って頂けてますよー。

と。今回、面白いほど明暗はっきり出た形になりました。
置いていただくお店の思惑、立地条件、芸風w、ネットでの知名度,
店員サンの趣味w。
そういった様々なものが絡み合って、店舗での委託販売はかなり
店……しかも支店レベルで違ってくるようだということが
あちこちまわってわかってきました。
今回、幸運続きで身分不相応ないい配置を頂けましたが、
マイナージャンルで好きなものを作り続けるということは、
時として悲しい扱いを受けるという覚悟も必要で、お客さんの
目に届く、という判断してもらう最低限の条件を整えることすら、
思っていた以上に容易ではないということも知りました。
これは、非常に大きな収穫です。
できれば全国各地回りたいほどに勉強になりました。

委託販売をお願いしている同人サークルの皆さん。
是非。店舗に足を運んでみてください。
色んなものが、見えてくると思います。そしてそれは、
好きなものを作り続けるうえで、絶対役に立つと思います。


■9月21日(水)■
<体験版を公開しましたー>

昨日秋葉帰りに雨に当たったせいで、なんかもう、へろへろ。
大阪で休みきれなかったツケが。死にそうです。
そんな僕の身体とは裏腹に、タタファクはとても元気で、
ベクターに申請していた体験版が公開されました。
博士が2人しか出てこないとか色々と制限つきますが、
ゲーム内時間で4ヶ月も遊べちゃいます。
旧作で短すぎると散々言われたので
コレでもかって言うくらい長くしてみました。うへへw。
なので、結構遊べると思いますよー。

思いっきりぬるい難易度にしてお客さんを騙そうかとか
イタズラ心が湧き出したりしたのですがw、難易度は
そのままですので、ご存知の通りめっさむづいデスw。
ヌルプレイヤーさん離れていくこと請け合いw。
いいんです。うちはファイタースタイルですからw。
お客さんとガチンコ勝負みたいなこの状態も、
同人だからできるんだよなあ……。

ほんとは、体験版出すタイミングよりまえに、
委託店舗イロイロ回って思ったことや配置の報告などの
痛い話を日記にしたかったのですが、どうにも身体が
ついてこないので、申し訳ないですがその辺はまた後日。
メールの返事も、明日に持ち越し。
ホント申し訳ないです(T_T)。


■9月20日(火)■
<閃光者がパワーアップした件について>

先日秋葉Blogさんでご紹介いただきました、
メッセサンオーさんお手製の先行閃光者POPなのですが、
僕がメッセサンオーさんにお礼を言いに行った後に、なんと
ハイパーバージョンにパワーアップしていたそうです(爆笑)。
お茶目心満載。おもろいなあ、メッセサンオーさんw。
それをしっかりチェックしている秋葉の情報王秋葉Blogさんすげえ。
そしてしっかり見逃した僕がここにいるのですが(T_T)。

今日は秋葉に行って帰りに雨に降られて散々でした。
各店舗の状況を見て回って、買い換えた携帯で撮影して
きたので、関西編とまとめて明日の日記なカンジです。
メールが山のように溜まっていてヤバイですので今日はコレにて(T_T)。


■9月19日(月)U■
<修正パッチUP!!>

修正パッチ0919
・チャイナチャイナーの連続攻撃システム暴走を阻止
・ジンガー博士引退ボーナス修正

以上二点を修正しました。
どちらのバグもかなり色々と条件が揃わないと発生しないバグで、
僕一人では発見することは出来ませんでした。
バグのご報告を頂きましたマーモットさん、壱ノ蔵さん、
ご協力ありがとうございました。
プレイヤーの皆様にも、ご迷惑をおかけいたしました。

……とかいって、修正しても直りきってなかったり
他のバグが潜り込んだりってことがあるんだよなあ(T_T)。
チェックは当然しているんですが、これだけ発生条件が
タイトだと「完全に除去しました」といえないあたりが何ともw。
ゲームを作るというのはそういうものなんだとは思うものの、
やはり煮え切らない部分はありますね。


■9月19日(月)■
<帰ってきたのですが……>


大阪、神戸への偵察報告やメール対応より前に、
帰阪中に発生したバグの対応を最優先事項として動きます。
明日中には修正ファイルを用意できると思いますので
関係各位、今しばらくお待ち下さいませ。


■9月15日(木)■
<大阪へ>


実家に帰省して、おばあちゃんの墓標にゲームを備えてきますw。
数日の間、対応が鈍りますが、ご了承下さい。
さて、そんな僕の今日の予定。

7:30.出撃
8:10.東京駅八重洲口で高速バスに搭乗
500キロほど暇。多分爆睡8時間
16:10.到着予定
梅田「まんだらけ」「とらのあな」へ。
オレンジのカバンもって、ポスターの入った
筒持ってうろうろしているのが僕ですw。
見つけた人には先着一名様で
「戦え!スーパーロボットファクトリー!!」
を差し上げまーす(笑)。

明日から日記は掲示板へw。


■9月14日(水)■
<秋葉ブログさんでご紹介いただきました>


秋葉の様々な情報を扱うブログ 秋葉Blog さんで
『戦え!スーパーロボットファクトリー!!』ことタタファクの
店頭販売の様子をご紹介頂きました!! ありがとうございます!!

ひととおりの梱包やら郵送やら手続きやらに決着がついて、
「燃え尽きたぜ……」とかいいながら気抜けして大風邪ひいてなければ
まさに昨日秋葉行って生で見れた光景だったなのですが、
生でなく、こういった形で見られたことにちょっと感動した……。
これって、スゲエ名誉なことですよね!?
メッセサンオーさんでこんな大きく店頭販売してもらって、
それを、情報サイトさんの紹介でネット上で目の当たりにするなんて
こんな強烈コンボ体験、二度とないでしょ!! うっはー……嬉しいよ。
同人冥利に尽きるって、まさにこのことですよね。

今日は、秋葉に行こうと思います。
大風邪が辛いですが、そんな事言ってられねえーーー!!
しかとこの目で、我がスーパーロボット軍団の雄姿を見届けますよ。
戦いはまだまだ終わってなかった!!
燃え尽きるのはもう少し先で充分だ!!
あともう少しだけがんばれ、俺の身体ーーーー!!
大丈夫、ロボットだから、マシーンだから!!(ダダッダー)

今日、ポスターの筒持って、ゲームの入ったキャリーケース持って
デジカメ取りながらふらふら秋葉をさ迷い歩いているのが僕です。
見つけたら秋葉原で僕と握手!(ハイハイ)

------------------------------------------------------------
帰ってきましたー♪
メッセサンオーさんにお礼を言って、他店舗もぐるりと回って帰宅です。
さぁて、次は大阪に帰る準備をしますぜー。


■9月13日(火)U■
<圧倒的ではないか、攻略サイトは!!>


ええっと、先日レビューを頂いちゃいました
OLEの小部屋 〜同人ソフト最前線〜さんなのですが!!
『日記みたいなもの』の11日のプチレビューで頂いた、
「需要のないパイロット出現条件一覧」が……
9月13日に
やたらパワーアップしてるぅうぅぅぅぅう!!(吐血)
凄いデスよ?解けない人は見に行って絶対損しないデスよ?
っていうか、クリアした人も、面白いから見て?
ここ見てる我々にしか、本気で需要ないですからーーーー!!w
我々が利用せずに、ダレが利用するというのか!!(反語)
なんかもう、ありがとうございますOLEさん!!

嬉しいので、
「需要のないパイロット出現条件一覧レビュー」をします!(ナニソレ)
驚いたのは、僕がサッパリ使えないと思っていたキャラがお勧め度が
高かったり、逆も然りだったり。これは、クリアしたプレイヤーさんは
みんな感じるんじゃないかなあ(オイマテ製作者)。
このゲーム、難易度のせいもあって
「解法が極めて限定されている自由度の低いゲーム」という認識が
非常に強かったのですが、この一覧見てちょっとだけ安心したですよ。
なるほど、そんな編成でくるか!というw。
パイロット一覧の解説だけで概ね部隊編成が見えるのが楽しいですw。
ワンロン(お勧め度A)、墓羽(B)はウチの部隊ではゴミ以下の
扱いでしたw。そうかー、そう使うのかー(待て製作者)。
逆に、ゴーガン(C)、大御地(C)は二軍の頭だったんですよね。
OLEさんの組み方は、優秀なパイロットの能力に合わせて
編成を組んでいく、という解き方に見えます。
元々ロボットありき、で製作した企画だったので、パイロットで攻略に
通じる一覧を組まれるとは思っておらず、それだけに、面白い。
&製作者としてはカナリ予想外。情報値自体がランダムなので、
パイロットに依存する組み方は出来ない、と踏んでいたんです。
しっかり組めてるよw。冷静に考えれば、ランダムでも
一ヶ月4ターンの合計値はそんなに大きく変動しないですもんね。
あと「壁」と「囮」という表現。いかにこのゲームの
システムを把握しているかが伺えます。
壁、囮を機能させるのに一工夫いるゲームなんですよねw。
で、オチ的には、
【ステータスが低い上に成長率も大したことがない。
が、数少ない萌え系パイロット】 に爆笑。
俺、悟る。

「そうか! これが萌えというものか!!
あるいは……OLEさんのツボはここかっ!!」
(すみやかに脱走)

ともあれ、非常に楽しい一覧を、ありがとうございました!!
これ、攻略本出すときに載せてぃいっすかー!?(イイカゲンニシロ製作者)


■9月13日(火)■
<DLサイトさんに登録してみました>


地方の方でタタファクを買えない方のための対応の一環として、
DLサイト「elfics.com」さんでのDL販売を開始しました。

click!

少しでも多くの人に遊んでもらえるといいなー。


■9月12日(月)■
<レビューサイトさんに紹介していただきました>


OLEの小部屋 〜同人ソフト最前線〜さんで、プチレビューを
頂きました。ひゃっほーい!!『日記みたいなもの』の9月11日ところに
プチレビューがありますです。タタファクやった人もやっていない人も、
面白いから是非是非見に行きましょうw
ネタバレもありませんよー。

そして折角ですからレビューレビューをします(うわ)。
驚かされたのは、出だしの「結構短いのですが」という一文。
このタタファクを、そういう感想できる人がいることに驚き。
ご購入いただいた方はご存知のとおり、このゲーム、難易度が
それはもう半端じゃありません。なので、48ターン、約12回の戦闘
というプレイ期間は、少しづつしか進まないのでむしろ長く感じる
程だと思うんです。実際テストプレイヤーさん見ていても、
攻略するのにかなりの時間を要していますし。
そんなこのゲームを短いと言うかOLEさんww。
他の同人ゲームもことごとくが短期間でクリアされているわけで、
詰まることもなくガンガン進めたのでしょうねえ。
レビューサイト、侮りがたし、ですよほんともう。
ぶっちゃけ、ありえないw。
さらっと簡単そうにレビューされてますが、半端じゃなく
ムヅカシイデスからーーーーーーww
やりこみ型の人には、そうじゃないのかなあ。

そして、「需要のないパイロット出現条件一覧」を作って頂きましたw。
ホント、ここ見てる人くらいにしか需要がないと思うので、
ここ見ている人で活用しましょうwww。
手詰まっている方にはありがたい情報ですよねー。
この短期間で作ったにしては、恐るべき精度です。

そして、気になった点として指摘いただいたのは
「キャラクターの薄っぺらさ」&「キャライベントのなさ」。
薄っぺらいのは、キャラをしっかり構築する練りこみ時間が
取れなかったので、逆にステロタイプに特化したから、ですね。
安いキャラなりにみんなちゃんと組んだつもりではあるのですが、
物足りない人には物足りないと、思います。
少人数編成の、しっかり構築されたキャラのゲームというのも
作ってみたいものですね……キャラ数が多いゲームと、
少人数だけど厚みがあるキャラクターが登場するゲームと、
みんなどっちがやりたいかなあ。と悩むところでもあります。
ちなみに、ちゃんとポイントを抑えた薄っぺらいキャラはダイスキで、
(最近だとミーアとかオレンジのグフの西川たんとかラヴですw)
なので、人数出す代わりに、1キャラあたりの密度が薄い、
でも味付けは最低限ちゃんとしてあるよ、って言うのがタタファクです。
限られた製作期間で、どこを取るのか、むづかしい。
旧作では存在したパイロットのイベント。
これも、シミュレーションに特化する、ということで製作期間の
ほとんどをシステム関係に回していた分削った要素なのですが、
やはり物足りないと感じられてしまったようです。無念。

全てを両立させるには、EJIN研究所の戦力はあまりに非力。
どこかを強化すると、どこかが弱くなります。
一作ごとにスキルアップして、出来なかったこともどんどん
できるようにはなってきているので、トータルの完成度も
少しづつでも上げていけるよう頑張りたいものです。

ともあれOLEさん、レビューありがとうございましたっ!!



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