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■■ダメダメ開発日記■■
我が人生の半分以上はゲームの世界の中にいる。
それについての日記とか?泣き言とか?愚痴とか?


<2009/7/7>
【ネタバレ有】EVA破を見たのだが……




































職場でいろいろと問題があり、心がぐるぐる状態の最中、
EVAを見に行った。

心理状態の悪い時に、映画を見てはいけない。
心に響くものも、響かなくなるから。

……という教訓を忘れたわけではないのだが、
どうにも時間が取れないのだ。いたし方あるまい。


案の定。
EVAは高めにつけても75〜80点の出来に見えた。
さっぱり新キャラいらない。
青いEVAもいらない。
トゥーンのポリゴンが興ざめ。
「序」と同じく、駆け足の焼き直し以上のなんでもない。
EVAがずん胴でかっこ悪い。
使途も、かっこ悪い。
プロットも、汚い。
TV版でいいと思っていたシーンは軒並み削られ、
どうでもいいカットがオマージュとして残ってる。

……それでも面白いと思えるのだから、
庵野監督ってすごいと思う。普通に面白いよ破。


監督がまた広げちゃった大風呂敷に苦笑いしながら、
映画館を後にした。
「急」は昔の映画版EVAみたいな造りになるだろう。
それはそれで、EVAらしいかとも思うけれど。


さて、皆のレビューを見よう。
おそらくは大絶賛ばかりなんだろうなー。

<2009/06/27>
夏コミにも落ちてしまったので

何か面白いことは出来ないかと思い、
PSP開発ツール「DTP-T2000」が個人で入手できないものかどうか、
ソニーさんに聞いてみた……ダメだそうな。ちぇー。
法人であることが前提だそうなー。つまらーん。

そもそも、今回の開発ツール値下げ、DS規模の開発会社にむけて
アピールするものだとは思うのだけれど……個人でも参入できる
可能性が見えたかと思っただけに、悔しいなー。
PSPgoでUMDなくてもゲームが配信できるなら、コスト面大幅に下がるし、
面白いんだけどナー。

なんかこのところ、いろんなところからお誘いを受けるわけですが、
今の仕事の関係上、身体があまり開かないので
こういうバカな動きを独断でやってしまうエジンガー氏。
個人では無理かー。ふにゅーん。
……。
会社会社、会社の作り方、と。
一人でも会社って建てられるんだよね。
うーん、会社建てるかー?(待て)



<2009/05/15>
現実逃避にロボット妄想

「ロボット学園モノ」
が、次の僕のテーマの一つだったりする。
正確には、年齢差のあるキャラクターを出したいので、
「ロボット学院モノ」
というところだ。

学院で鍛えたパイロットが、巨大怪獣に立ち向かう。
ようは、オリジナルシステム「戦え!俺はパイロット候補生」の焼き直し。
変更箇所は
・「学院」パートの強化。
・「D6」システムの採用。
・「スーパーロボットのラインバレル(今風)化」。
……というところ。
後はスリムに、シンプルに、エジンガライズする。

本当は、手持ちのカードゲームシステムと組み合わせたいのだが、
それをすると弊害が出る悩ましい感じ。ふぬう。
でもシステムいくつも組む余力はないんだよなあ……。

まあ、相変わらずバタバタしているけれど、風邪も治ったし、
そろそろそれなりに動きたいなー、ってとこで。
土日のエジンTRPG研究所をどうにか復帰させたい。
そのためにも、先ずは仕事だ。
今月中の土日全部使えば、何とかなるんじゃないかナー的な。
ま、がんばんべー。

……おっさんの学生服とか、萌えるww


<2009/05/6>
欲求不満なGW。ロボットが足りない


風邪ひいて倒れていたので、GW何も出来ませんでした(><)。
仕事がたまりっぱなしで、それを片付けなければ個人活動には
時間を避けないのです。ううーん……

ロボ分が足りない。

いや、もう、なんというか、ロボ見るのはもういいんですよ。
結局、収入と支出のバランス……もとい、吸収と分泌のバランスが
大きく破綻していて、もう取り込むのはいいや、おなかいっぱい。
今どんないいもの見ても右から左。そろそろ作らないと死んでしまう。

よく僕は、
「友達の少ないオタクのひとはしゃべりたがり」
というのを言います。
これは、吸収と分泌のバランスが崩れている人が起こす現象で、
いっぱいアニメを見て、漫画を見て、でも、話す相手がいなくて、
結果として、どこでもいいからところ構わずしゃべりだしてしまう。
相手の言ってることなんか関係ない、ただ頭の中にあることを
ひたすらにしゃべりたい、となってしまう。
コンベンション、コミケなどでよく見られるなんとも痛々しい光景
……今まさにその状態。
しかも、僕の場合、しゃべることではこれが発散されないのです。
作らないと。
ああもう、作らないと。
ろぼっとつくらないとしんでしまう。

目の前にある仕事のデータを投げ捨てて、メタセコ起動して
ロボット作りたいよう。うー。
そもそも、オリジナルロボットなんて、いつ以来作ってないよ?
最後に作ったオリロボがなんだったかさえ思い出せないというのは、
エジンガーとしてもうダメだろおい。

うあーんうあーん。
仕事のばかー。風邪のばかー。

でも、わかってるんだよね。
ホンモノは、どんなに仕事が忙しくても、体調が悪くても、
ロボットを形にし続ける。

俺が偽ロボであることを痛感したGWでした。
だけど、偽者だからって悲観することはないのさ。
黄色いマフラーだって、たなびけばかっこいい。
這ってでも崖の上に上ろう。
虚勢でも胸を張ろう。
そのために、目の前の敵を倒さないと。



<2009/05/3>
今川らしくないZ


うーん、何だろう。
酷評続きというのは避けたいのだが、正直、残念な出来です
真マジンガー。

僕的には、今川監督の「良さ」は、巧妙に計算しつくされた
台詞回しなわけだが、その気配すら見えず。
雑すぎる構成は、原作へのオマージュだというのなら、
それは根本的にコンセプトが間違っているのではないだろうか。
ジャイアントロボであそこまでオマージュを絞り上げた偉人が
このプロットはないだろう。
自分の武器を捨ててでも原作を重んじた、永井豪テイストの再現?
というにはあまりに手を入れすぎているし……。

マジンガー軍団をメインで出した目の付け所は流石だが、
ピグモンをあれだけアレンジしておいて、マジンガー軍団は
アレンジが一切ないというのは残念すぎる。
空爆ロボのほうがよほど力が入っているというのはどうかと。

あと、兜十蔵の配役は、ないわ。ミスキャスト過ぎて台無し。


うーん。裏で色々あったと邪推するしかないです。
残念すぎて、続きを見たいとも思わない(> <)。



ところで、大風邪を引きました。
そんな中、11人の初心者プレイヤー相手にGMしてみたり。
2日連続だったので、初日は「コンピュータRPG的」な
シナリオを、二日目は「TRPG臭い」シナリオを用意。
初日はリドル中心で、大円団的な。
二日目は、プレイヤーの棋力が足りず、シナリオの根幹の
キャラクターをあっさり殺してBADENDルート。
コンピューターゲームには慣れていても、ストーリーを
創ることに慣れていないプレイヤーは、「ストーリーを
長い目で見る力」を持たないので、その場その場で最良手、
と思うと躊躇なく引鉄を引くと知った。
TRPGをすると、プレイヤーがどのくらい自分の中に
ストーリーを持っているかが顕著に現れる。
GWは、風邪と縁を切るので終わってしまいそうだが、
今後の方針を立てる上で、非常に貴重なデータを取れた。


<2009/03/31>
新しいゲームを


作っていたりします。
最近、ちょこっとゲームセンターに行くようになったんです。
一番通ってたのってストZERO……大学のころとかですから、
10年ぶりくらいでしょうか。
ゲーセンでカードゲームが流行している、というのは知っていたのですが、
知識レベルで、実際に手を出すことも、興味もなかったんですね。
だってお金かかるじゃん、の一言でwww。

なのですが、色々教わりながらプレイしてみると、
いろんなものが見えてくるわけですよ。
これだけお金とって成立するカードゲームなんて、
そうそうあるものでもないわけで、カード屋さん行っても、
ステキな値がついているんですね。
何より、これまでカードゲーム屋サンのフリースペースか、公民館か、
学校の机の上か、友人の家……というような比較的マイナー空間でしか
遊べなかったカードゲームが、ゲーセンでかっちょいい台に座って
日本中のプレイヤーと遊べてしまうわけですよ。
ヤ……ヤックデカルチャー!!

まあ、色々システムが気に食わず、すぐやめてしまったわけですが、
勉強になる部分は多く、新鮮な経験だったわけで、
感化されてちょこっとシステムを組み始めたら、
「ルールが軽い、戦術性が高い、プレイ時間が短い」という、
非常に僕好みないい組上がりを見せつつある感じ。
土台になるルールも数度のテストで問題なく機能し、
初めての人にも10分くらいで教えられるくらい軽いので、
まだルール乗っけても大丈夫っぽい。楽しいぞオイ。

最終的な組み上がりが「カードゲーム」という時点で、
正直売り込む先もアレですし、結局HPの計算等は手書きなワケで、
市場に出すのは難しいシステムなのですが、
色々と忙しい中、こつこつ作って完成度上げて楽しむには
実にいい感じで、すこぶるご機嫌です♪

さて、気がつけばもう4月。
色々と、動き始めなければなりません。
……忙しいケドネ。


<2009/02/10>
久々に無茶を


昨日はご近所の「魔術師の杖CON」に行ってきました。

寝ずのコンベンションとか一年以上ぶりじゃなかろうか。
久しぶりにオリジナルシステム「戦え!俺はパイロット候補生TRPG」
をプレイしたわけですが、いやあ、ルール忘れてる忘れてる(> <)
朝まで必死でサマリー印刷しながらルール読み直し。

しかも、やはり一年以上前の自分と今の自分では、価値観にも
優先順位にも大きな開きがあるらしく、随所で「修正してえ!」って叫ぶことしばし。
ようは「最適化するための手段」が当時の僕は今に比べ乏しく、
結果、不要とは言わないまでも贅肉になってしまっている部分が
あちこちに見受けられるわけで……うううーん悩ましい。

とはいえ、久しぶりに過去の作品と向き合うことになり、
今の自分がなくしている部分などにも気づかされ、なかなかにステキな一日でした。
コンベンションの空気自体久々で、初顔合わせのプレイヤーさんと遊ぶのが
それはもう新鮮で新鮮で。

ただ、久しくテーブルトークRPGに触れていなかった故に
ゲームマスターとしての技量が大きく下がっており、
NPCさえろくに出せず、水面下でGMに求められる調整もうまくできず、
プレイヤーさんにおんぶに抱っこなのはいつもどおりで、
それでも最低限機能してくれるこのシステムに感謝、的な。

今から手を入れるか入れないか。それが悩みどころ。
どーしよかなー。どーしよっかなー。うにゅーん。
一度完結したもののつもりだったんだけどなあ。

体力的には無理が利かなくなったなーと痛感。
2年前?このゲーム作成当時は、毎週のように寝ずに
コンベンションとか行ってたけど、今の体調でそれは
なかなかにつらいらしく、帰宅直後にダウン。
今起きて色々と本来は土日にすべきだったことを
あたふたやっています。ひいい。

することの優先順位って難しい。
したいことはたいてい、優先順位的には下位なんだよなー。



<2009/02/10>
秋葉ふらふら


色々と必要になったので、夜しか仕事の無い日にまた秋葉。

メロンブックス秋葉店さん


あきばおーさん

などを盗撮しながら(オヒ)、マイクとか、ヘッドセットとか、
内臓HDを外付けにするやつとか、長州力人形とか、
あと相変わらずおもちゃとかもりもり買って職場へ〜。


<2009/02/08>
今日は新宿のお店に行ってみた!


仕事帰りに新宿に行ってみる。
ヨドバシカメラで仕事用の機材とか買いながら、うーろうろ。


イエローサブマリン新宿店さん。POPも作っていただいて……
ありがとうございまふー(> <)。



とらのあな新宿店さん。

いい職場なので、帰り道に池袋と新宿を通過するの!いぇぁ!!
これにて、回れるところは回ったかなぁ、と言う感じ。
また、秋葉覗きに行きマース。


<2009/02/07>
「行け剣の世界で冒険者」店頭頒布開始です!!

たいへんお待たせいたしました。
「行け!剣の世界で冒険者」プレス版がようやく完成し、
店舗委託販売が開始です!!


あわせてOPムービーを公開♪

金曜日、土曜日辺りからボチボチ頒布開始ということで、
随分ぶりの秋葉めぐりをしてきました。ミクのとき以来なので、
一年ぶりでしょうか。たまに足を運ぶことはあったものの、
久々にねりあるいた秋葉は色々と様子が変わっていて新鮮でした。
ケバブ屋さんがいっぱいできてて驚いたり。
ひとつ50円とか100円のカプセルフィギュアを山のように買ってきて
(こういったおもちゃを使って遊ぶゲームが次回作……と言いたい)、
幸せ気分に浸ったりもしながら一通り委託お願いしたお店を廻り、
ポスターとうちのゲームの位置と、周辺で出てるタイトルなんかを
確認しながら……同人ゲーム、減ったかも??
同人音楽に圧されて、売るとこすくなくなっちゃってるんだなー。
見つけられたところだけ、ご報告ー。


イエローサブマリンRPGショップ秋葉店さん。
ポスターもあちこち貼っていただきました。ひゃっほう!


とらのあな秋葉原1号店さんは、2Fから3Fへの階段ところにポスターを貼ってくれました。
商品は、階段上がって左のほうにあったよ!池袋店は平棚に置いてくれていました。


ホワイトキャンバスさん。1Fゆっくりしていってねのそばw。


メッセサンオーさん。入ってすぐ右のとこ。


メロンブックス秋葉店さん。

……とまあ、ぐるっと回ってこんな感じでした!!
明日は新宿覗いてみマース♪


<2008/01/17>
修正パッチUP!それっぽくなります!

お待たせして申し訳ありませんでした!!
コミケバージョンの「行け!剣の世界で冒険者」修正パッチ、
ようやくですが用意することができました。
ションボリな感じだった遺跡の探検が、随分それっぽくなります。
まだもうちょっとバージョンアップできれば、と思っていますが、
当初想定していた完成形としてはこんな感じです。

「行け!剣の世界で冒険者」
(ダウンロードのところに修正パッチがあります)

いやあ、ぶっちゃけ、これほど苦しんだことはない、
という逆境ばかりのなか、ほんとに身も心もズッタズタボッロボロにしながら
製作した感じで、ろくに手も動かない、ひたすらに追い詰められる、
身体がついてこない、そんな状態で作ったにしては、
キャラクターたちは楽しそうに冒険してくれていて
なによりかなー、というところで。

目指したのは、「テーブルトークって何?」って言う人が、
このゲームを遊んで、「ソードワールドしてみたい!」って
言ってくれるゲーム、かなあ。
そういう人たちが、NEXTコンベンションのような
いい仲間やコンベンションに出会えて、テーブルトークを知っていける
その最初の一歩になってくれるようなゲームになれば、と。
欲張りな夢ですが、ホントそんな感じで。

ショップ販売も、二月の前半には開始されると思います。
お取り扱いいただけるお店等、またそのころには告知しますです。


<2008/01/13>
フェレットのクロンが逝きました

抗がん剤の効果はなく、それでも、ステロイドと、肺の水を出す薬のおかげで
思っていたより長く生きてくれて、先日、11日に死にました。
看取ってやれたのがすごく幸せです。
ものごっつい泣きました。クロンには本当に感謝しています。
一緒に生きてくれてありがとう。

現在最終バグチェック中。
数日後に、修正パッチを用意できます。
われながら、よく手が動いたものだと思います。
遅れ遅れになりましたが、あとしばらくだけお待ちください。


<2008/12/29>
コミケお疲れ様でした

どうにか形にだけはしたものの……という感じの
「行け!剣の世界で冒険者」ですが、
1月中にでも追加修正パッチを用意できればと思います。
主ダンジョン周りをいろいろいじりたいです(> <)。
へたすると迷って話が進まなくなるんじゃないかと思ったり。
極力早く追加修正パッチ出せるようがんばります。
ルナーシュがツンデレすぎて気持ち悪いwのはデフォです。
そこは修正されませんw。いいじゃーん。かわいいじゃーん。
てーまは「すきあらばツンデレ」。でもペットはブパンダ。

フェレットですが、抗がん剤は結局効果がなく、
ステロイドも効かなくなってきて、ぐったりしてほぼ動かないので
もう数日で……という感じです。
冬休みまでもってくれたので、どうにか看取ってやれるのが
せめてもの救いです。

今年は一年、想定外のことばかりが起こり、
そんな中、必死であがいてもがいて苦しんだ年で、
お見苦しい醜態ばかりをさらしていた気もしますが、
その分、自分の力になったことも多い年だったと思います。
……そう思わなきゃやってられません(> <)

ともあれ、来年も泥まみれになりながら、
地道に、かっこ悪く、無様に這い進んで行こうと思います。
こんなEJIN研究所ですが、来年もよろしくお願い致します。


<2008/11/18>
コミケには通ったようです。

「日曜日、東地区、Rブロック20b」だそうな。
とはいっても、この状態では……(> <)。

通院中のフェレットは、抗がん剤の副作用もなく、元気にしています。
腫瘍で肺が押しつぶされて呼吸ができなかったのですが、
ステロイドのおかげでできものが小さくなって、
呼吸ができるようになって凄い元気。
「ガン=元気ない」
というイメージだったんですが、そういうものではないというのを知りました。
ていうか元気すぎ。うれしいけど。

なんといいますか、日々衰弱した感じです。
生活費が治療費と借家の更新料で想像以上に圧迫され、
当面のお金の工面にすら苦しんでいる始末。
イタチの看病で外注のお仕事をお断りさせていただいたということもあり、
精神的にも、財政的にも臨界点を既に突破して……
そのうえ周囲から発生するストレスの多いこと多いこと。
頼りにならないとか、当てにならないって辛いね。
結局一人でやるしかないのよね。人間。うむ。

買ってきた500円のプラモ片足組んでで放置するほど、
気力とかそういうものと無縁の生活です。
いきてりゃいいことあるよねー。きっと。
世の中にはもっと大変な人もいっぱいいるのだし。
当面の目標は、貧相に生きる。と、次の給料日まで食いつなぐ。

八方手詰まりとはまさにこのこと。
とりあえず、今を凌ぐ感じで。はふぅ。


<2008/10/12>
フェレットが、リンパ腫瘍、らしい。

黒イタチの治療費ほかで20万弱。
それでももって半年とかそんな。
同棲生活長いので、安楽死コースは無理。
抗がん剤と、ステロイド投与。やれるだけのことはしてやりたい。

毎週休日は、午前中に預けにいって抗がん剤投与してもらって、
午後に回収して、みたいな。丸一日つぶれます。
=外注の仕事&同人活動ダウト。

冬コミもダウト、請けているシナリオの仕事もダウト。
全て断って、謝って、そんな状態に。
もう、どれもこれもどうしようもない感じ(> <)。

関係各方面に、土下座祭り開催。
完全に手詰まってしまいました。


申し訳ない。なにもかも、全て止まります。



<2008/10/12>
ちょっと光明が


スケジュールの目処がようやく立ちました、って感じです。
いやもう、ほんとヒドイことになっている状態で(> <)。

ええっと、とりあえず、2件受けていた外注のお仕事、1件倒したデス。
今月末までに、残りの外注のお仕事を全力で倒します。
時間ない中、必死でやってます(> <)。
自分の感性と合わない部分をどう消化するか、という壁があり、
煮詰まっちゃって、結果として遅れに遅れていて、
でも手を抜きたくない感じなので、どうともならず。
ほんともう、情けない話ですが。

で、そのあとに製作再開して、11月中には「行け!剣の世界で冒険者」を
確実に完成させます。なんだかけっこう期待していただいているみたいで、
現状の設計のまま出すのは微妙になってきた感じなので、
主題曲を入れたり、システム的にもそれなりに遊べるようにしてみたり、と
一工夫してみようかな、と。どこまでできるかわかりませんがw。
タイミング的に冬コミ合わせが正解か、とも思うのですが、
判断難しいところです。ううーん。

これが完成するまでは、外注のお仕事も、しばらくは受けないつもり。
いかんせん、日中の仕事と、夜の仕事と同人と、ってなると
どれも仕事量に余裕のある間はいいですが、どこかが溢れると
ほかのとこにも弊害がでちゃって超グダグダになることを学んだ感じ。
自力で調整できる夜の外注仕事と同人はまだいいのですが、
昼間の仕事でオーバーブロウすると打つ手がない(> <)。

仕事は選べ、って奴ですなあ。


<2008/09/08>
うは、日記書いてねえ!


修羅のような日々で、それはもう日記なんかかけないすよ!
って状況なのですが最低限近況報告をば。

忙しさ120%です。
土日も関係ない感じで充実してます!睡眠時間平均3時間!やほう!
にんにく卵黄って偉大だね!なんとか生きてるし風邪も引かない!
外注仕事カタつけて、イケケン完成させなきゃなんだけど、本業のほうが忙しく、
イケケンまで手が回らないのが正直なところ。ううう。

ビッグカメラ行ったら1/20ファッティー地上用が安かった!
衝動買い!でも組み立てる時間なんてあるわけねえ!
箱がかっこいいので許す!ファッティーはボトムズで一番好き!

最近、服をよく買う。
新しい仕事、服装自由な中、ネクタイで行くことにしてるんだけど、
普段そんなもの着ないから服がないのね。季節の変わり目だし、
いろいろ買う。ある種のコスプレ。楽しい。

BOSSの缶コーヒーについてるトランスフォーマーの玩具。
全種類集めた!こんなところで無駄使い!だってプラモ買っても
組み立てる時間ないしね!

イエローサブマリン様とメロンブックス様、メッセサンオー様に
イケケンの体験版おいてもらった!!うおお!すぐなくなる!!
夏コミ大量生産した在庫、あっというまに壊滅。すげえ。
体験版遊んでいただいた皆様、今しばらく完成をお待ちください。
もう、イッパイイッパイで(> <)。

そんなかんじ!
落ち込むこともあるけれど、エジンガーは便器です!

<2008/08/16>
むりでした(> <)。

何とか夏コミに完成版を、とあがいていたのですが、
「行け!剣の世界で冒険者」
ぶっちゃけ、間に合わせることができませんでした。
原因はいろいろあるのですが、何より自分の力を過信していろいろと
仕事を引き受けすぎたこと、スケジュール管理能力の低さ、というところです。
自分の限界値で自分自身をディレクションするのは、本当に難しいです。
力の至らぬところを露呈する形になり、申し訳ありません。

というわけで、完成を断念してから体験版を作りました。
コミケまでに焼けるだけ焼いてもっていこう、ということで、
ちょっと頑張って、これでもか、というくらいもっていきます。
いえー(心の折れた雄叫び)。

体験版ということで無料配布ですので、
是非もらっていただければ幸いです。

そして何とか、極力早い完成を目指して頑張ります。
ご期待いただいていた皆様、期待を裏切る形になり、申し訳ありません。
もうしばらく、お待ちくださいませ。

それから、相棒のMURDER工房さんなんですが、
東地区チ-57b「MURDER工房」にて
『裸執事プレゼン本』 を無料配布します。

激ホモくさい本ですが、是非是非興味ある方はどうぞw。


<2008/07/17>
ご主人様、やばいです。やばやばです。

一週間って7日ありますが、うち3日新しい仕事で完全拘束されることになりました。
これはマジヤバです。その他グラフィック関係の仕事が1件、
シナリオの仕事が一件。もう、どうにもなりません。もうコミケまでわずか一ヶ月。

やれるだけやる、という感じですが、もうどうにもダウト感満載。
やるっきゃないんですよねー。ぬかったなあー。
スケジュール調整って、こんなに難しいんですね。トッホー。


タタファクのバグ修正とかいろいろしたいんだけどなあ……。

<2008/07/05>
新作発表とか合同サークルとか

えーと、夏の新作を発表です。
詳細は合同サークル「エジマーダー研究所」にて。
「行けミク」の時の絵師さんであるところの倒神大先生と再タッグ的な。
っていうか、もう、ずいぶん付き合いも長いわけでいまさらなんですがw。

現在、仕事がものごっつい忙しくて、その合間を縫うように同人活動です。
どうにもこうにも余裕がナッシングです。ぐはあ。誰か助けて。
寝て起きて仕事して寝て起きて仕事して寝て起きて仕事して寝て起きて仕事して。
夏コミまで約一ヶ月。死ぬ気でがんばります。うあーん。

今回は、ソード・ワールド2.0です。
やりたいことをやるのがEJIN研究所、ってところで。
久しぶりにTRPG関連に戻ってきました。いぇー。


あ、それから、掲示板はずしました。
全開掲示板が出火元だったりしたので、大事をとって。
申し訳ないです(> <)。

さあ、猛ダッシュ。駆け抜けますよー。

<2008/06/27>
名古屋は大変じゃッた……

名古屋のオンリーイベント、VOCALOID PARADISEに行ってきたのですが、
散々雨に降られて大変でした。ゲハア。雨男だねえ。
今週末のボーマスは僕はお休み。相棒の倒神さんが珍しく売り子でーす。

2008年6月29日(日) 『THE VOC@LOiD M@STER 4』

スペース:C38 『MURDER工房』


ボーかロイドっぽいガクトのイラストが発表されましたが、髪の色がカイトと駄々被り、
なぜか和風で、非常にとっつきにくく、クリプトン仕様でないボーカロイド??に
どう手を出したものやら的な。へぬー。

夏は短編のファンタジーもので行きまーす。
世界樹、いえいえw。


<2008/06/16>
コミケには出ますが……

二日目。西りー23bです。無事取れてほっと一息。
相方のMURDER工房さんは二日目 東地区チ-57b。

で。
新作についてなのですが、結局現段階でボーカロイド3人目の情報なく、
リン&レンだけで作るのは今更厳しいだろうと新キャラ待ちの見送りの方向で。
ミク〜リンレンの間隔から考えたら時間空きすぎですよね……いつかなあ。
やむなく別企画で動きます。これから作って間に合うかどうか。
もう、修羅場も修羅場大確定。せわしなく動きまーす(> <)。

オンリーイベントにはまだまだ参加するですYO。
今週末の名古屋とか、何年ぶりかという勢いでw。

2008年6月22日(日) 『VOCALOID PARADISE』

スペース:カイト-10 『MURDER工房』 


<2008/05/04>
一音一会行ってきましたー

オンリーイベント「一音一会」に参加してきましたー。
オンリーって言っても、かなりの数のオンリーを一緒にやるんですねー。新鮮。
雨なので電車で浜松町。睡眠時間が足りなくて起きても体がなかなか動かず、
山手線を逆回りし、遅刻寸前。テーブルに敷く布を忘れる(> <)ギャー

京都のオンリーイベント「ミクフェス」でお知り合いになったサークルさんや
イベントスタッフさんとか、お世話になっているかみやんさんとか、
いろんな方とお話できたイベントでした。

メロンブックス.comさんでDL販売を始めてみました。

特設ページを作って頂きましたぜ!


<2008/05/02>
コミック1に行ってきましたー

朝すごい寒くて、スクーターで行って泣きそうになりましたコミック1。
コミケではずいぶん見なくなった感じの「津波」が開始と同時に発生して、
つい先日「300(外したぁぁぁ!マジでぇぇ!?と指をさして笑う映画)」を見た
江神君的にはかなり面白かったですw。

次回イベント参加は明日5月3日、 浜松町は都立産業貿易センター!
一音一会」に参戦!MURDER工房「E17」です!



<2008/04/14>
池袋は近所なんです

4月20日、サンシャインクリエイション39。池袋でーす。
サークルナンバー「K01a」です。


中板橋に住んでいる江神クン。池袋ならスクーターで参戦。
約二年ぶりのサンクリです。なにもかもが懐かすぃー。
思い起こせばサンクリ初参戦は「戦え!俺の研究所!!」の頃。
まだ千葉に住んでいました。
あれから3年かなあ。色々とあったものだと懐かしんでみたり。
失敗と、問題だらけの人生ですが、
思い起こせばこれほど馬鹿な人生もないよなあと、とても愉快になれます。
これからも失敗や敗北の泥にまみれながら、もっともっと愉快に生きたいなあ。
そのためにも、頑張っていきましょう。


<2008/04/05>
そうだ、京都へ行こう

というわけで、結局風邪回復しないまま京都です。
夜行バスにゆられてドナドナいくよー。



サークルナンバー「ミク16」

なんしか体調不良のため、いつもの元気な叩き売りwとかは
到底無理な感じでテンション激低いとは思うのですが、
お声かけ頂ければ幸いです。ハイ(> <)。


<2008/04/02>
エイプリル終ー了ー♪

というわけで、素敵な素敵なエイプリルフールネタ終了です。
年に一回ということで、一生懸命嘘つきましたぁー。

いや、ほんと風邪で死にそうなんですけど(> <)これはホントよ?w


<2008/04/01>
またずいぶんご無沙汰しておりました

ええっと、ボーカロイドマスターでうきうき売り子して風邪を貰い
(というか前後無理をしすぎた)、そこからズーット風邪で寝込んでいます。
完全に喉をやられまして、ものを食べれない、水すら飲めない入院一歩手前の状態で、
まともに話すことすらままなりません。仕事にもならねー(> <)。

……なのですが、新作を発表すべく、這うようにして必死で準備をし、
(といっても頑張ってくれたのは相棒で、僕はずいぶん楽をした感じですが)
なんとか、制作発表です!!いえーーーぃ!!
詳しくは特設ページにて。


<2008/03/19>
ようやく、頒布再開です!!

一ヶ月ほど潜伏していました(> <)。皆様お久しぶりです!!
頒布の許可を頂くまでに激しく放置していたお仕事が大変なことになり、
必死で仕事と戦う日々を送っていました。自業自得ってやつですー(T_T)。

さて、タイトルを差し替えた『戦え!俺の初音ミク』改め
『行け!ミクとミクロボ研究所』ですが、ようやっと頒布再開です!!
たいへん長らくお待たせいたしましたですよ−。
タイトルを差し替えただけで中身は一緒なので「戦え〜」をGETした人は
お気をつけくださいですw。「戦え〜」はレアモノということでw。

イベントでの初頒布は今週末3月23日のオンリーイベント、THE VOC@LOiD M@STER3!!
スペースNo.D-22、『かみやん』様に委託していただけることになりました。

かみやん様の新刊、今日の初音さん2-激闘編-共々よろしくお願いいたします(宣伝w)。

再頒布に合わせまして、デモムービーも差し替えです。
シャワーシーンの画質が上がったりしてますwww

何とか、どうにか、ようやく復活までこぎつけることが出来ました。
応援、ならびにご協力頂きました皆々様、本当にありがとうございました!!
これからも、期待を裏切るアレなゲームを作り続けてまいりまっす!!


<2008/02/22>
頒布許可とガイドラインの変更について

クリプトン様よりお返事いただきました!!

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「戦え!俺の初音ミク」の件につきまして、下記に回答差し上げます。
頂戴したサンプルをチェックした結果、特に問題ないとの判断となりましたので、
弊社のコンテンツに関するガイドラインに抵触しないかぎり、
頒布は特に制限いたしません。また名称につきましては
誤解のない表現に変更していただくなど、ご配慮いただければ幸いです。

なお、ガイドラインを一部変更いたしましたので、
ご確認のうえ、そちらに沿った内容で制作活動を行ってください。
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……ということで、頒布に関してお許しを頂きました!!
そして、
ガイドラインとゲームについてのQ&Aが変更されております。
同人ゲームに関しても、同人誌と同じ基準でご判断頂けるようになりました!!

サンプル提出からここまでわずか一週間。
身勝手な1サークルに対し、非常に丁寧に、柔軟に、そして迅速に、
同人ゲーム全体への配慮も含めてのあたたかいご対応をいただきました
クリプトン様に最大限の感謝を。

それから、掲示板やメールなどで後押しをしてくださった皆様、
不安と孤独の中、心の支えでした。本当にありがとうございました!!


『戦え!俺の初音ミク』につきましては、クリプトン様のご意向に従い、
行け!ミクとミクロボ研究所!』と改題して再頒布する形で動こうと思います!!
とはいえタイトルを変更しようとすると、ロゴやパッケージ等色々と変更、
修正箇所が多く、作り直しに少し時間がかかってしまうのが現状だったり(> <)。
極力早く、再頒布できるよう勤めますので、今しばらくお時間を頂ければ幸いです。



<2008/02/19>
検討結果待ちのターンです

クリプトン様よりサンプル到着の旨ご連絡を頂きました。
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ゲームをお送りいただき有難うございます。

 同人ソフト「戦え!俺の初音ミク」につきまして、まずは
内容を弊社にて確認させていただき、その後改めて検討させて
頂きたく存じます。またタイトルについても他に何かよい
表現がないか弊社でも考えてみたいと思います。

ゲームについてはガイドラインの見直しもありますので、
少しお時間を頂くこととなりますが、検討後改めて連絡させて
いただきます。今しばらくお待ちください。

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……ということで、タイトルの別案も提案して、後は待ちのターンです。
普通の企業で考えたらここから先は一ヶ月待ちも当然のところですので、
焦らず騒がず、気長に待ちたいと思います。

とはいえ、どういった判断を頂けるか、どういった修正箇所を指摘頂くか次第で
出せる内容が全く変わってしまう状況下ですから、VOCALOID関連のゲーム開発に
着手するのは厳しいわけで、夏に関してはVOCALOID系の新作は無理かなぁ、と(> <)。
一番いい流れでいってもタタミクの修正バージョンが出せれば、というところでしょうか。

アドベンチャーゲーム以上のことをしようとすると、それが例えミニゲームでも
至るところでバグが噴出するので、どうしても開発期間がかかってしまうんですね。
タイトルにあわせたミニゲームとか作りたいし、使いまわしヤダ、とか思うとどうしても
この開発期間の壁にブチ当たります(> <)。タタミクの戦闘も結局作り直したしw。
アドベンチャーゲームならバグほとんど出ないんで早いんですが……
でも僕ぁはゲームっぽいゲームが作りたいんですよー。ううーん。


<2008/02/16>
また状況補足説明

クリプトン様から状況説明についての不足をご指摘頂きましたので、
追加で補足説明させていただきます。今回の件について、

1)ガイドラインに抵触しているという事実認識をした上で、
いったん頒布を停止して欲しいということ。

2)抵触するガイドライン自体を変更するなどして、
引き続き頒布が行えるように努めてみるとのこと。


の2点を最初の段階でご連絡頂いていました。
このうち、1)の部分だけクローズアップしてしまっておりますが、
同時に2)についてもご連絡いただいておりました旨を改めて補足致します。
(実際、クリプトン様よりご連絡頂きました前後に、規約にゲームについての項目が
追加されておりますし、サンプルの提出も受け入れていただいております)

こういったことには不慣れなもので、どうしても説明不足が
重なってしまいまして申し訳ありません。

それから、今回のメールで「戦う」についても補足を頂きました!
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公式設定にはありませんが、初音ミクに対する弊社の捉え方は、
比較的平和主義なものがあります。なので当該作品のタイトルに
「戦え」と言う言葉が付いていたことで担当者も過剰に反応いたしました。
しかし、それがすなわち、弊社がゲーム全般を否定していると捉えないでください。
格闘モノでも、グロテスクなものでなく、パロディの要素を含んだ楽しいものには
許容できると思います。
弊社の配慮が足りなかったことはお詫びいたしますが、弊社の気持ちを汲んだ
タイトル名をつけるなどして、お互いに歩み寄りが必要だと思います。

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戦うの全面禁止というわけではないようです!! 可能性が!!
また、ピアプロの規約に関しても色々と検討いただいているようで、
経緯含め、丁寧にお話を聞かせて頂きました。

この先どうなるかはわかりませんが、
また動きがありましたら、出来るだけ舌ったらずにならないように勤めながら、
報告できればと思います(> <)。


<2008/02/13>
クリプトン様からご対応いただきました
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「戦う」「戦闘」といった内容のものに関しては初音ミクならびに他の
VOCALOIDキャラクターのイメージに沿うものではなく、そのよう
な設定のものに関しましては許諾差し上げることが難しい状況です。
またゲーム中のBGMとしてでは無くプログラム内部にVOCALOID
音声が組み込まれることはVOCALOIDの使用許諾書で禁止されてお
ります。企画書からでは具体的な用途はわかりませんが、そちらの禁止事
項に当たる場合もございます。内容の修正をご検討ください。
尚、現状では実際どのような内容か図りかねる部分もありますので、一度
サンプルをお送りくださいませ。

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嬉しいことに、かなり早いご対応を頂きました!
とはいえ、残念ながらやはり頒布再開は難しいようです……戦うの駄目かぁ。
ゲーム中でミクに話をさせるのもNGとなると、ゲーム制作は厳しいですね(> <)。
サンプルをお送りして内容を確認して頂き、修正箇所の指摘頂くのを待ちたいと思います。

追記:北海道ですので速達で出してきましたー。
とはいえ、「戦え!俺の初音ミク」は事実上無理、だなあ(> <)。
戦闘なくなる、音当てのミニゲームがなくなる、声は出せない、
……「戦わない!俺の初音ミク」ではどうにもならんですねコンセプト上w。
お気に入りの戦闘システムも、ロボも捨てて=EJIN研究所であることを捨てて。
それでもミクにエネルギーを注いで、
全く別の企画を立ち上げるバイタリティが僕にあるかどうか。かなあ。


<2008/02/12>
状況補足説明

ええっと、半ばパニックになった僕の文章がいたらなかったこともあり、
一部で誤解が生じているようですので、簡単に経緯を説明しておきます。
今回の頒布停止につきましては、こちらからお伺いのアプローチした、
というわけではなく、クリプトン様のほうから頒布停止通告のメールを頂きまして、
それに合わせて対応させていただいた形です。

2月8日?のガイドラインQ&A追加に伴い許諾申請をお願いしておりますが、
これにつきましては頒布停止後の動きです。
言葉が足らず、誤解を招いてしまったようで申し訳ございません。


<2008/02/11>
クリプトン様にお伺いを立ててみました。

本日2月11日、午前9時30分、クリプトン様に
『戦え!俺の初音ミク』、『戦え!私のリン&レン』の
企画概要書を送付。許諾のお伺いを立ててみました。

これで、やれることは全てやった形ではないかと思います。
難しいとは思うのですが、
何らかのご対応いただけた場合は、吉凶問わずご報告致します。


<2008/02/08>
EJIN研究所/MURDER工房 制作
『戦え!俺の初音ミク』頒布停止のお知らせ



クリプトン様より通告を頂きまして、『戦え!俺の初音ミク』につきまして、
ガイドラインに違反する、ということで、頒布停止という形になりました。

クリプトン様が提示されるガイドラインが変更されるまでの「一時的な頒布停止」
というお話を頂いたのですが、必ずしも変更される確約はないとのお話で、
頒布再開につきましては完全に未定となります。
イベント売りについてもガイドラインの変更がない限りは難しいと思いますので、
実質的に入手は不可能になると思います。申し訳ありません。


……
リン&レンのロードローラーロボ&メイコ研究所もお蔵入り。
ユニゾンのミニゲームとか、超可愛いの考えてたのになぁ。
さよなら、ボーカロイド。いい夢をありがとう。

いろんな意味で、ゴメンね、ミク。


■---------------------------------------------■
2/9追記
どうやら、クリプトン様が提示されておりますガイドラインのQ&Aが、
こちらに明確な頒布停止通告を頂いたタイミングと被る
2/8の更新にて変更された様子です。そのなかにゲームについて

Q:「初音ミク」キャラクターを使ったゲームをつくりたいのですが、
全くだめなのでしょうか?

A:「画像の二次創作についての弊社のガイドライン」にもありますように、
ゲーム作品を含むプログラム、立体物、衣装については営利/非営利に限らず
制作し頒布することを現状認めておりません。
ただし、どうしてもゲーム化したい企画があるときには、事前に企画概要を
弊社までご提出いただき、審査のうえ許諾差し上げる場合もございます。
※「初音ミク」以外のキャラクタも同様の扱いとなります。

と、明文化されています。
プログラムの中で、「ゲーム」に特化した追記ですので、
今回の件についての対応をしていただいた形だと思います。
事前に、というのは時間軸的に無理ですが、「戦え!俺の初音ミク」を書面化し、
審査していただくことにしました。また、想定していた次回作、
「戦え!私のリン&レン」も同様に審査をしていただこうと思います。
可能性のあることは一通りやっておこう、ということで。

クリプトン様からいつ、どのような形でリアクションを頂けるかわかりませんが、
(もしかしたらリアクションも頂けないかもしれないのですが)
なんらかの動きがあればここで報告いたします。


それから、web拍手ありがとうございます。
やれることは全てやってから散ろうと思います。



<2008/02/03>
秋葉ブログさんで紹介されましたクハーーーーッ!!
メッセサンオーさんでタタミク動画が! うはーーーっ!!

メッセサンオーさんにて、店頭で紹介していただいている様子が、
秋葉ブログさんにてーーーーーーーーー!!
キタアァーーーーーーーーーー!!

というわけで、記念にデモムービー第二段UPでござんすよ!!
以前に自分で作ったのよりそれっぽい!!
MURDER工房倒神サンの弟君の作じゃよー!!
やはり他力本願寺は最高ですNE!!

急ぐものは自力で!!
いいものは他力で!!
これが極意か!!(うわ最低だ)

YouTube版はまた後日ぅー。いそがしいそがし。


<2008/01/25>
店頭販売開始!!

本日より、早いところだと店頭販売開始です。
メッセサンオーさん、メロンブックスさん、あきばおーさん、かな?
とりあえず、お祝い的に、YOUTUBEとニコニコにも投稿してみる。
っていうかさっきまでジタバタ作ってましたw。
動画編集ソフトとか、初めて使ったのでキャプチャだけが精一杯。
また時間見つけて綺麗な画像とかにしたいなあ。できるのかなあ。
ミクロボが出る後編も作りたいなー。

さて、これから秋葉に荷物を届けに。その後で、ダウンかなー。
まだまだ、しなきゃいけないこと山積み。きつーい。
でももうちょっとだー、頑張るよー!
メッセサンオー、あきばおー、メロンブックス(秋葉店)では
陳列されているのを視認しましたーーイェァ。

みなさま、うちのアホなミクをどうぞよろしくお願いします。


<2008/01/18>
休憩所イベントがひととおりできました。

うしゃー!!! お待たせいたしました!!
追加パッチ、[Ver.1.18]完成です!!!

■ 追加要素 ■
・ミニゲーム「ねぎねぎ9」のバグを修正&効果音追加&制限時間調整
・ノーマルエンディング追加
・隠しパラメータ「疲労度」追加(隠しなら書くな)
・休憩所イベント大量追加(ミクのシャワーイベントはありませんw)
・2週目以降ゲームクリア後の難易度上昇システム&能力値ボーナス

……ってとこです。他にも色々と追加しているのですが、
書いているときりのないほど細かな点が多いので、スルーでw。

いやー、苦戦した。
コミケでエネルギー使い果たして、そこからのことなので、
もう、燃料タンクが空なんですよ。その状態で進もうとしても、
サッパリ前に進めないけど燃料補給してるスケジュールもないんですよ。
そしてどんどん遅れていく。もう、すごい勢いで。
いやぁ、ほんと遅くなりまして申し訳ありませんでしたトホホホホー。

結構、短期決戦で作ったゲームに入れちゃいけない複雑なフラグを
あちこち入れてしまっているので、もしかするとバグがドカーン、
ってこともあるかもしれません。
その折は掲示板にご一報をよろしくお願いいたします。
残されたわずかな力で這うようにご対応します。
多分大丈夫だとは思うのです。多分。

いやあ、なんとしても、バージョン1.18だけに、1月18日にリリースを
したくって、そのためだけにもう、やばいすよ色々ともうやばいす。
そんなどうでも良いことを口実にしなきゃ手も動かない自分がやばいす。
あー、今はもうひたすらゾックとリガズィを組み立てたい!!
ゾックのほうが箱おおきいのにリガズィのほうが高いのって複雑っ!!

「ver.1.18」は、とりあえずコミケ前に想定していた「入れたかった」
部分をてんこ盛りにしてみた感じです。
店頭販売する「ver.1.2」と限りなく近い、「1.18」ということで、
「ver1.2」とはさほど変わらないところまで持ってきました。
「ver1.2」は追加も多少はありますが差し替えが多くなる感じです。

さて、次は1.2の準備です。
まだまだ休めませんが、なんとかかんとか頑張ってまいります。



<2008/01/16>
休憩所イベントがひととおりできました。

なんとか休憩所イベントを埋めてみた。
まあ、殆どがルールの説明なんだけども、マニュアルとかない以上
ゲーム内で説明しなきゃならんという非常に難しいところで。
あと、イベントを追加で2箇所ほど入れて追加パッチ完成とするー。
申し訳ありませぬ。今しばらくお待ちくだせえーーー(> <)。
敵がどんどん強くなる追加パッチ。鬼畜のようなw。
ミクのシャワーシーンはやっぱりないですよー?w

アマゾンで買った鉄人28号のリボルテックが心の友。
忙しすぎてプラモデルも作れない現状でも、コイツはそばにいてクレル。
ヨダレカケのパーツを逆につけると、かなりいい感じで飛行ポーズが。
かなり大味なつくりに見えますが、お勧めの一品です。
お勧めといえばフロイラインのレイさんですが、こちらも素晴らしい。
ただ、△座りまでは流石のリボルテックにも難しかった様子。
でもかわいいー。
個人的には、フロイラインのシリーズで是非初音ミクを出して欲しい。
絶対かわいいと思うのー。
「武器パーツはネギがいいと思うー」

いやしかし、追加パッチの作成遅れていて申し訳ありません。
なにぶん、あれやらこれやら邪魔ばっかり入るんデス。
頼むから作業させろ、って叫びたいー。
俺はモノが作りたいのだー。うがー(心狭い)

あ、紹介ページのほうに主題歌?をUPしましたー。
カラオケバージョンもwなにこの罠w


<2008/01/11>
今週中の追加パッチは厳しい様子



作成中のデータが24時間分ほど消えて心が折れてみたり、
そんなことをしながらネチネチ頑張っていますが、
ちょっと今週中は厳しそうです。トホホ。

CDに焼きミスがあったり、ゲーム自体が入っていなかったり、
修羅場を抜けて必死で焼いた作業が裏目裏目に出てしまい、
お客さんにとんでもなく不快な思いをさせてしまって
情けないやら何やらで。申し訳ありません。

とりあえず、間に合わないものは間に合わせない。
そっちの方向でやっていかざるを得ないなあと
自分の能力の低さを呪いながら。

これまでこんなこと無かったのになあ、と思うと、
トシなのかなあ、と泣けてきます。


ところで、F15戦闘機に致命的欠陥があったそうです。
20年以上も世界で活躍した最新鋭機の致命的欠陥。
これは萌える。
急に、F15が人間臭く思えてきました。
そんなことってあるんだなあ。


<2008/01/10>
ロースターター


一度切ったエンジンを、再びあっためるのに非常に時間がかかる。
仕事Aから、仕事Bへ脳みそを切り替えるのにも時間がかかる。
なので、僕の創作活動は、基本的に時間がかかる。
シナリオ然り、システム構築然り、スクリプト然り。

うー。
コミケ直前はあんなにがりがりやれたのに、
追加パッチひとつでこんなにももたつく自分。うあーん。

でも、やるっきゃねーので机には向かうんですが、
作業効率の悪いこと悪いこと。くぁー。

そしてレーベル印刷の楽しいこと楽しいこと。
いいねえ、何も考えずに出来る作業。大好き。

なんで考える仕事を選んでしまったのだろう。
たまにそう思う。
俺ほら?すげえ物忘れひどいし、馬鹿だし、効率悪いし。
ポリゴンとか少し手を出してみて、実際基礎能力的には、
そっちのほうが向いている、というのもわかっちゃって。

でも、選んじゃったんだなあこの道。
やれちゃったんだなあ、なんだかんだいって30まで。
もう、30にもなると、引き返せないんだなあ。

好きなんだよなあ。ゲーム作るの。



さ。もうちょっと頑張れ、俺。


<2008/01/06>
ミクと俺


ずいぶん昔のことになりますが。
ロボットのゲームの主題歌をとあるアニソンバンドさんに
お願いすることになって、練習を見させてもらって、
(このバンドは既に解散。企画は絵描きの絵が上がらず頓挫)
そのときに、「僕の楽器はゲームですから」と口に出た。

音楽をやりたいと思ったことはある。
自分で過去タイトルの主題歌作ったりもした。
でも、結局欲しいものはできず、この台詞も裏を返せば
ただの強がりなのかも知れない。

ミクが世に出て、僕にも曲が作れないかとジタバタしたが、
やはり、楽譜を追いかけることすら難しく、
僕の手ではミクを上手に歌わせてあげることはできなかった。
でもゲームなら、ミクを表現できると思った。
僕の得意な楽器なら、と。

うちのミクは調教がうまくできなくて超棒読みで、
そこから思い描けるイメージは世に出ているような
『頭身の高いかっこいいシンガー』とかそういうのでは一切なく、
おバカでぽやーんとした、どうしようもないダメ娘だ。

なので、素直にお馬鹿なまま、ゲームにしてみた。
多分、世間様のイメージとは大きく異なるミクなんだと思う。
どんなアホ歌でも、調律が下手でも、一生懸命歌ってくれる
うちの可愛いアホミク。ミクに挫折した人たちはきっと、
僕と同じこのアホなイメージを持ってるんじゃないかとも思う。

僕にしかできない、ミクを使った僕なりの表現。
それが、このゲームだったりする。
僕にはこれしか、ミクとの出会いを無駄にしない方法はなかったのだ。

だから、イメージが違うのは怒らないでクダサイねw。
あくまでこのゲームは、「俺の初音ミク」なんです。
やりすぎたかなー、とは思うけど、それでも僕はこの子を
すげー可愛いと思うし、アホだけど自慢のうちの娘なんですよ!!



……追加パッチの制作が思うように進まず逃避して
ちょっとゲームクリエイターっぽいことを言ってみるw。


<2008/01/06>
バグと大格闘


あいも変わらず、リリース後の定番って感じでバグと戦っておりました。
実家からとんぼ返りですよヒャッホウ。
バグ取れないと追加パッチもへったくれもないからねー。くはっ。
今なんとか原因を突き止めて、あーなるほどー、みたいな。
駄目ですな、詰めが甘いと言うかなんというか。
ようやっと、修正パッチをUPしました。

さて、これから追加パッチを大慌てで作成デス。
で、またバグが発生する、とw
何と言いますか、無限ループだね。こりゃ。
それがわかってて戻ってきたわけですがw。


<2008/01/01>
間に合った初音ミク


なんと、コミケに間に合ったんです『戦え!俺の初音ミク』。

当日2:00まで作って、そこから200枚焼いて。昼過ぎ完売で。
すげえよマジスゲエアリエネエヨ初音ミク旋風。
はやりもんの威力を痛感して、完売後に力尽きて早帰り。
流石に3日連続睡眠1時間はきつかった様子。
もうこの段階で足が動かず、仕方なくタクシーで品川まで乗って、
そこから山手線で撃沈。一週半ぐっすり眠って、ふらふら帰って完全ダウン。
この俺が年末の格闘技見れなかったのってすげえよな。

いやしかし、ここまで本気の本気モードでやるだけやったのは
久しぶりで、マジすごかった。
反吐が出そうなほど無理して、本気のスイッチ入りすぎると
人間、眠くなくなるようです。びっくり。
寝ても30分とかで目が覚めやンの。うはあ。
心身ともに死ぬかと思いましたが、すごい良い経験をしました。
エジマ、ロートルはロートルなみに、まだまだやれる。
地べたを這うようなゲームの作り方。ってえやつをこれまでも
やってきたつもりでしたが、ここまで酷い修羅場は人生30年、
経験したことがありませんでした。
この12月に得た経験は、まだまだ最前線で戦う決意と、自信を
僕にくれました。いや、エジマ、これほどとは。
30歳のエジマを、すこしだけ見直しました。よくやった。
ぶっちゃけ、もうマジムリとおもってたからねー。
相棒の倒神クンもマジ良くやってくれた。っていうか、相棒いなければ
確実に心が折れてた。最後までひとりじゃないってすごい。 ありがとう。

ただまあ逆に、やり残したことたくさんあるし、なにより
当日の記憶なんかろくにないんですがねwww。
大きなバグとかないといいのですが。

また、今年から、同人屋の江神号をよろしくお願いいたしますデス。


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